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Text File  |  1993-04-21  |  1KB  |  32 lines

  1. \About
  2. \DWorm
  3.  
  4. \cThis application is developed using the Concurrent
  5. \cClean System, a programming environment for
  6. \cthe functional language Concurrent Clean. This
  7. \csystem is developed by the research group
  8. \cParallel Systems and Computational Models at the
  9. \cUniversity of Nijmegen.
  10.  
  11. \dThe Concurrent Clean System is freely
  12. \davailable via FTP for Macintosh, Sun3
  13. \dand Sun4 (ftp.cs.kun.nl).
  14. \EndAbout
  15.  
  16. \Help
  17. \DWorm Help
  18.  
  19. The worm is directed by the arrow-keys. Portions of food (little
  20. magenta rectangles) will appear randomly in the playfield (one
  21. at a time). When the worm hits food it will eat it, after which
  22. the worm grows. Every portion of food gives you a certain
  23. amount of points.
  24.  
  25. The higher the speed of the worm, the more points you score per
  26. portion. The game is over when the worm hits itself, one of the
  27. obstacles, or the boundaries of the playfield.
  28.  
  29. Every time you score 500 points (i.e. at 500,1000,1500 etc.) you
  30. will enter a new level. The levels all have different obstacles to
  31. make the life of the worm a bit more complicated.
  32. \EndHelp